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2011年6月6日 星期一

拳擊之夜 4(Fight Night 4)

以下為知名拳擊遊戲 「拳擊之夜 4」(Fight Night 4)預告片。這一款的拳擊遊戲一直秉持擬真為訴求,從第三代開始,便捨棄傳統技擊遊戲所採用的「血量」表(註一)而是用新型,無血量表的辨識系統,玩家必須從自己拳手臉部的表情(傷痕)與動作的流暢性來判斷:「自己」是不是快不行了。另外,在控制方式也很獨特,可用類比搖桿的旋轉方向來打出不同種類的勾拳,而不是光用控制鍵(更多聰明設計,請自行收聽影片二的講解)。
雖然立意良好,背後的設計也剖為用心,不過,我個人覺得,與真實打擊動作相較,目前的「拳擊之夜」在操控性與動作流暢度方面還有很大的改進空間。但我對遊戲背後設計、基本打擊原理動作捕捉方面所下的苦工,相當欣賞。或許有一天會讓拳擊之夜的程式引擎,成為最真實的電玩武術技擊遊戲(拳擊、K-1類...等,上身出拳動作)的基本配備。看看 EA為了開發這款拳擊電玩遊戲,砸了多少經費,請到這些拳擊史上最有名的人物來參與遊戲設計,看看這些拳擊大牌們穿戴著器材相互拿者教練靶做 motion capture,就知道程式設計人員多麼有研究、求真的精神。在第三、四影片中也進一步比較早期任天堂紅白機上的一款拳擊遊戲,該款遊戲也是我個人讀小學時最喜歡跑到朋友家玩的遊戲。簡單的 2 D 介面,直覺性的刺激反應連結。 Mike Tyson 為最後挑戰。未來,這類型運動遊戲不管在大眾娛樂、「健身」市場、甚至於武術運動技擊的虛擬實境,應該會有相當大的影響力(1/18/2008)
Fight Night Round 4 (2009) 預告片
  
  


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(註一):亦即,當對戰血量降至零時,不管是被何種拳打中拳手便會在一瞬間被 KO 倒地。

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